Atenção carnavalescos e presidentes de escolas de samba!

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sexta-feira, 25 de setembro de 2015

Regulamento NONO Concurso Brasileiro de Enredos

Índice
1.   O Concurso Brasileiro de Enredos – O que somos
2.   O regulamento e objetivo:
3.   A inscrição (Como participar e regras do concurso) e  o que precisa conter em um enredo que disputa o concurso?
4. Enredos que disputaram outros concursos (escolas virtuais e reais), tema, número de participantes, assinatura das obras
5. Plágio, colagem, inspiração, trechos copiados e outras questões
6. Ordem de desfile
6.1. Definição da ordem de apresentação
7. Premiação
8. Julgamento dos enredos
9. Descarte de notas
10. Questões não presentes no regulamento

1. O Concurso Brasileiro de Enredos – O que somos
            O Concurso Brasileiro de Enredos é um concurso artístico, de formato flexível e independente, nossa proposta é ser um concurso aberto para a participação de todos que desejarem fazer parte.
1.1 Explicando o que somos
            Somos um concurso, ou seja, existe a intenção de após cada evento realizado eleger um vencedor, no caso, o melhor enredo. Ainda destacamos o termo “artístico”, pois somos um concurso de cunho artístico. Acreditamos que a arte deva ser livre, a criação prioridade, não desejamos amarrar excessivamente nossos criadores em formatos excessivamente engessados e que prejudiquem a criação. Exatamente por isso, adotamos um formato de disputa flexível, sem exatamente um formato padronizado e fixo, para sermos receptivos com diversos padrões de apresentação e vamos procurar “na medida do possível” aceitar e conviver com as mais variadas propostas e diferenças. Em contrapartida, podemos recomendar determinados formatos ou fazer determinadas exigências que consideramos importantes para testas e analisar os enredos que desejam vencer o concurso.
O concurso se posiciona como independente porque não somos necessariamente escravos de qualquer formato de liga de escolas de samba, seja ela qual for. Podemos receber influências que julgarmos importantes e necessárias, mas não exatamente seguir e viver se adaptando para decisões que eventualmente vem de cima, pois não estamos necessariamente em baixo e nem dependemos de qualquer liga para sobreviver. E nossa proposta também é influenciar, sermos e mantermos um espaço de vanguarda e resistência,abrindo espaço para ideias e enredos autorais com o único compromisso com a criatividade. 

2. O regulamento e objetivo:
Todo o concurso precisa de ter um regulamento e regras, nos temos as nossas, embora nossa proposta seja apresentar um regulamento intermediário, não tão detalhista, mas nem por isso tão desleixado.
Nosso regulamento não tem a proposta de ser maior que o concurso, nem de que o concurso seja algo sem regras. As regras são baseadas nos nossos objetivos principais:
            O primeiro objetivo e prioritário é eleger o melhor enredo, aquele que entre tantos será o escolhido para ser campeão do concurso de enredos.
            O nosso segundo objetivo é oferecer entretenimento apresentando um grande evento, uma grande festa de carnaval “literário”.
            O nosso terceiro objetivo é ser um espaço livre, aberto, gratuito para todos que desejam expor a suas ideias e seu trabalho. Somos uma grande feira de ideias!
O concurso também tem como objetivo ser receptivo para todos que desejam disputar ou acompanhar com os mais variados objetivos e intenções. Incluindo os que desejam botar o seu “bloco na rua” apenas para brincar, ou até, os casos mais sérios que tem a intenção de divulgar o seu trabalho pensando em projeções no carnaval real ou até no virtual. 
3. A inscrição (Como participar e regras do concurso)
            Para participar do concurso de enredos tudo que o autor precisa é enviar o seu enredo em arquivo word para o e-mail: abacateazul@yahoo.com.br. Enviando o seu enredo, o autor estará automaticamente inscrito no concurso.
            Não importa as condições de disputa desse enredo, o concurso de enredos aceita qualquer enredo, estando completo ou não.
3.1. O que precisa conter em um enredo que disputa o concurso?
Basicamente ele precisa conter:
1. Título - o nome do seu enredo
2. Texto de Introdução - A função deste texto no concurso é convencer quem estiver lendo se interessar por ele. É esperado um texto curto, apresentando o enredo, dizendo do que setrata, o que será visto, dando uma rápida amostra do que podemos esperar desse enredo.
3. Sinopse ou Argumento - É o texto que contará o enredo poderá ser resumido ou não, mas deve conter tudo que pretende expor.
4. Roteiro do enredo – Após a sinopse ou argumento apresentar uma explicação inicial para os setores separadamente (com nome e resumo de cada setor) e apresentar nome e número para alas e carros. Não será obrigatória a explicação de cada ala e de cada carro, isto é apenas sugerido. Entre as alas é obrigatório: comissão de Frente, um Casal de Mestre Sala e Porta Bandeira, Ala de Baianas, Bateria e Velha Guarda. Também é sugerida uma ala infantil e uma ala de passistas. Todas as alas e carros devem ter um significado no enredo.
ExVelha Guarda - Ala 30 – Dando a volta por cima
Fechando a escola, a velha guarda comemora a volta por cima do país... Trazendo bandeiras do Brasil na mão, mostrando nosso sentimento de Patriotismo.
5. Carros Alegóricos e número de setores – O número de setores é ilimitado, assim como o de tripés. É limitado apenas o número de carros que deve ser entre 1 e 12 carros (esse grande número variante para sermos receptivos com todos os tipos de enredos).
O concurso é tolerante com enredos projetados pensando em escolas do Grupo Especial do Rio de Janeiro, enredos visando escolas do Grupo de Acesso ou Carnaval de São Paulo, escolas virtuais e escolas de outras cidades. Cada campeonato tem limitação diferente de carros que fazem com que neste concurso não exista um padrão fixo do número de carros.
O limite de 12 carros alegóricos foi aumentado, pois resolvemos ser um espaço de vanguarda, como temos o objetivo de ser um espaço para livre exposição de ideias, estamos dando inicio a política para maior liberdade de criação e não voltar para trás como fez a Liesa com limite de 7 alegorias.
6. Tamanho do arquivo: Não poderá exceder 5 MB.
7. Assinatura: No mínimo é exigido nome identificação (apelido, nome fictício ou verdadeiro) e e-mail para contato (depois do título ou no final do enredo). Não esqueça que um carnavalesco, um presidente de escola, alguém pode ler e se interessar pelo seu enredo. Então não esqueça de deixar um contato.
8. Fontes – É livre, cores, tamanhos, letras, espaçamento, o que se espera é um texto bem apresentado, bom para ler, fácil de entender.
9. Imagens - É facultativo. Sugerimos que o enredo tenha imagens, mas isso é só uma questão de embalagem. E atenção para o tamanho do arquivo (5mb é o limite).
10. Normas da língua portuguesa – Não somos um concurso de redação, esperamos que os enredos apresentados sejam bem compreendidos, erros leves são perdoados. Perderá nota o que comprometer o entendimento e em casos de erros graves.
11. Referências – Recomendamos referências e é obrigatória nos casos de cópia integral de trechos de qualquer site ou livro... Essas referências não precisam ser nas normas da ABNT, desejamos um formato flexível e não nos transformarmos em Monografias universitárias.
12. Arquivo – Aceitamos vários tipos de arquivo, mas enredos em .pdf e diretos no e-mail perderão 0,2.
4. Enredos que disputaram outros concursos (escolas virtuais e reais)
Pode participar normalmente, desde que não seja um plágio de outro autor, o concurso não exige ineditismo neste sentido. A única restrição seria um mesmo enredo que já disputou este concurso desejar disputar novamente.
4.1. Mesmo tema não é mesmo enredo
Um tema já pode ter sido tratado por diferentes autores ou até pelo mesmo autor. Cada obra mesmo com tema igual ou muito semelhante pode ter uma exploração temática totalmente diferente, por isso, em nada o Concurso de Enredo possui restrição quanto a essa questão.
4.2 Enredos de mesmo autor (um autor participando com mais de um enredo)
Um mesmo autor pode disputar com até 3 enredos neste concurso. Apresentando um quarto enredo de mesma autoria, o último enredo entregue estará automaticamente inscrito no concurso seguinte.
4.3 Assinatura da obra
Aceitamos enredos anônimos, com codinomes, apenas recomendamos que seja evitado que o mesmo autor participe com dois nomes diferentes e depois exija premiação para os dois enredos. Recomendamos que um dos supostos autores abdique do seu prêmio, para não sermos obrigados a expor esse questão para os demais.
Todo o enredo deve ter no corpo do texto uma autoria identificada e pelo menos um endereço de e-mail para podermos entrar em contato com o autor. Inclusive se alguém desejar entrar em contato direto com esse autor, existir essa possibilidade através desse contato.
Os enredos poderão ser de dupla, trios, grupos. Só destacamos que o prêmio será único, por tanto um enredo com 5 autores não receberá 5 troféus, será um apenas e caberá aos participantes decidir quem ficará com o prêmio.
5. Plágio, colagem, inspiração, trechos copiados e outras questões
Nesse item vamos destacar os conceitos do concurso sobre essas questões importantes.
5.1 Plágio TOTAL e PARCIAL nossas considerações sobre isto:
5.1.1. Plágio TOTAL - Será todo texto copiado de outra pessoa sem dar os devidos créditos. No momento que for localizado uma origem do texto copiado na integra que deixou de citar a fonte isso passará a ser considerado plágio pelo concurso de enredos. Nossa punição quando a questão será de grande rigorosidade (ver Comissão de Obrigatoriedades).
5.1.2. Plágio PARCIAL - Chamamos de colagem a junção de dois ou mais textos diferentes lugares e copiados na integra sem o autor citar os créditos. Nossa punição para esse tipo de texto é moderada (ver Comissão de Obrigatoriedades).
Fazemos essa diferenciação, por considerar que no caso dos plágios parciais o autor do enredo ainda pesquisou, fez seleções de texto. Ainda mais nos casos de “conteúdo” enciclopédico que pode estar contido nos enredos, naqueles trechos que o autor só queria trazer informações mais completas sobre determinado coisa, conceituar, contar com mais profundidade algum item. Não sendo necessariamente esse texto parte da criação do enredo, e mais um caso de informação complementar. Também “somos escolas” por isso sempre iremos descontar pontos, jamais desclassificar, queremos ajudar e fazer todos crescer. Temos consciência que recebemos participantes de diferentes níveis, incluindo até jovens garotos que ainda estão aprendendo a fazer pesquisas, por isso, tomar medidas mais radicais em nada ajudariam no processo de crescimento.
5.2 Inspiração
O autor pode copiar trechos de diferentes textos, se inspirar em letras de música, poemas, livros, desde que cite essas obras.
A regra que adotamos é tudo que for citado não é plágio, tudo que deixar de ser citado será considerado plágio.
5.2.1. Inspiração e falta de criatividade
Inspiração não deve ser considerado necessariamente como falta de criatividade. Isso deve ir de cada caso em particular. Estamos cheios de adaptações de livros, filmes, peças de teatro, nada mais normal termos também adaptações e inspirações oriundas dessas “artes” para os enredos.
5.3.  Referências
Referências para esse concurso ainda vamos deixar como sugestão. Não vamos fazer exigências na obrigatoriedade delas excetuando os casos de cópia de trechos inteiros na integra.
Também não temos padrão para as referências, portando não seguimos as normas da ABNT. Não desejamos que o concurso seja decidido porque “Enredo A” deixou em letra minúscula o sobrenome do autor, ou esqueceu-se de citar o número da edição do livro. Nosso foco principal é o conteúdo, deixamos essas coisas secundárias para outros se preocuparem.
Também não é solicitada a obrigatoriedade de fazer referências de imagens, pois não pretendemos trazer poluição visual para os enredos. Principalmente porque boa parte das imagens são de domínio público, de autoria muitas vezes dificilmente comprovada.
6. Ordem de desfile
O concurso realiza o que chamamos de desfile que serão as datas em que serão apresentados no site do CONCURSO DE ENREDOS os enredos que disputam o concurso.
6.1. Definição da ordem de apresentação
Sobre esta ordem de apresentação, a organização deverá definir usando três critérios, listados em ordem de importância:
1- Ordem de entrega dos enredos (vai definir a noite em que o enredo vai ficar, se entrega cedo pega a última noite, se entrega tarde pega a primeira noite). Esse ainda é o principal critério. Exemplo: 21 enredos entregues
Primeiro até o sétimo enredo – Primeira noite
Oitavo enredo até o décimo quarto – Segunda noite
Décimo quinto enredo até o vigésimo primeiro – Terceira noite
2- Enredos de mesmo autor, para evitar sequencias longas de enredos de mesmo autor, o enredos ficarão com posição intercalada ou no caso de 3 enredos ficarão em noites diferentes.Ex: Entregou três enredos no mesmo tempo e ficou em posição 1-2-3, ficará dois enredos na primeira noite na posição 1-3, e na segunda noite na posição 1.
3- Colocação no último concurso os Campeões ganham bônus por colocação (Campeão, vice, terceiro, quarto, quinto e sexto colocado). Esse bônus isso vale para apenas um enredo, se o autor entregar mais de um enredo só um enredo deste autor será 'premiado', o resto cairá na regra 2.
Campeão +3 posições
Vice-Campeão +3
Terceiro +3
Quarto/Quinto lugar +2
Sexto +1
Exemplo:
O enredo do atual campeão ficaria na posição 2 da segunda noite, com o bônus ele ficará na posição 5.

4 – Outras questões
Em caso de empate prevalecerá a ordem de entrega.
Enredos com mesmo autor para não ficar em um sequencia completa, também terão a ordem alterada.
Não terá trocas de posição.
7. Premiação
O campeão será premiado se tivemos sobra de dinheiro dos 1000 reais destinados para a premiação do Sexto e Sétimo Concurso.
Conforme o valor podemos ter premio dividido se tivermos mais de um campeão, mas se não for possível dividir o prêmio terá desempate para vermos o recebedor dessa premiação que será feita da seguinte maneira:
1) Pontuação total válida do Conjunto artístico
2) Tema e Exploração temática
3) Roteiro
4) Argumento
5) Título
6) Introdução
7) Impressão Visual
8) Número de notas 10 (sem valer descartes)
9) 9,9 e assim por diante até desempatar. 
10) Ordem de entrega do enredo. Enredo que foi entregue mais cedo tem vantagem.
7.1 Valor do prêmio
Será o que sobrar dos 1000 reais destinados a premiação dos sexto, sétimo concurso e oitavo concurso.  
8. Julgamento dos enredos
Cada julgador analisará todos os enredos e atribuirá notas para todos os quesitos. A nota mínima é 9.0 e a nota máxima é 10.0 para os quesitos Impressão Visual, Título e Introdução. Para os demais quesitos a nota mínima é 7,0 e 10.0 a nota máxima.
9. Descarte de notas
Com dois jurados a nota mais baixa será descartada
Com três ou mais jurados, teremos o descarte da nota mais baixa e da mais alta.

10. Questões não presentes no regulamento

Considerando que é impossível prever uma infinidade de questões que o regulamento não conseguiria incluir caberá a organização decidir, podendo também abrir votação ou consultado os jurados do concurso de enredos conforme cada caso.
Tudo que estiver no concurso relacionado com intenção de prejudicar um terceiro, burlar de maneira desonesta as regras, leis, poderá estar propenso a penalidades.

 REGULAMENTO – SEGUNDA PARTE – Os quesitos
O NONO concurso de enredos possui 7 quesitos para julgamento dos jurados. E um quesito especial de obrigatoriedades sob responsabilidade da organização do concurso.
Quesitos para julgamento (explicação resumida):
Quesito Impressão Visual – Julga a apresentação do texto do enredo, fontes, parágrafos, cores.
Pergunta chave: A leitura do texto do enredo é fácil?
Quesito Introdução – Julga o texto que apresenta o enredo. Esse texto é vital para o autor deixar claro a sua proposta, o que vamos ver nesse enredo e até o que não vamos ver...
Pergunta chave: O enredo está bem apresentado? Você conseguiu com a introdução entender a proposta do enredo?
Quesito Título – Julga o nome do enredo.
Pergunta chave: O seu título valoriza este enredo?

Quesito Argumento – Julga as explicações, a maneira com que o enredo foi apresentado, a qualidade das informações trazidas pela sinopse.
Pergunta chave: O argumento do autor do enredo está bem explicado?

Quesito Roteiro – Julga exatamente o roteiro do enredo, os capítulos do enredo (setores), sua leitura com base nos alas e carros.
Pergunta chave: O roteiro do desfile é interessante?

Quesito Tema e Exploração Temática – É o tema e o desenvolvimento temático, o bom gosto, os tópicos abordados, a criatividade em trazer mensagens nas soluções abordadas.
Pergunta chave: O tema foi bem desenvolvido?

Quesito Conjunto Artístico – Avalia a criatividade, os acertos, os pontos positivos. Não é um quesito preocupado com pequenas falhas deve se preocupar com o todo e o com as coisas mais essenciais.
Pergunta chave: Deu vontade de ver esse enredo na avenida? O que ele tem de bom? O que faz esse enredo especial?

1.    QUESITO TÍTULO (Nota mínima 9,0 – Nota máxima 10,0)
O título é o nome do enredo. Será o primeiro contato que teremos com o enredo, por isso ele é muito importante.
Itens importantes para analise no quesito:
- Coerência com o enredo proposto;
- Criatividade, evitando clichês;
Gerar interesse pelo enredo, atraindo o público para prestar atenção no enredo;
- Não tenha erros gritantes de português (salvo caso proposital)
.
Obs1: A ausência de título a nota do enredo deverá ser 9 nesse quesito.
2.    QUESITO IMPRESSÃO VISUAL (Nota mínima 9,0 – Nota máxima 10,0)
Esse item julgará tudo relacionado com a apresentação visual do texto do enredo analisando letras, fontes, parágrafos e as mais diversas ilustrações que poderão conter os enredos.
Convém destacar que o concurso aceita dois tipos de apresentação:
Simples – Um texto em preto e branco. Esse texto deverá ser julgado na sua facilidade de leitura
Ilustrada/colorida – Um texto que apresente as mais variadas cores, imagens e o que mais a criatividade do autor poder trazer. Deverá ser julgado na facilidade de leitura do enredo, além de coerência das ilustrações e cores com o tema enredo.
Observações:
Obs1: O julgador poderá tirar nota de tudo que julgar que prejudica na leitura do texto e do seu entendimento. Fontes de tamanhos imensos, uso excessivo de determinada fonte, cor, padrão que dificulte a leitura do texto.
Obs2: Nos enredos da LIESA e carnaval real não existem textos coloridos e nem imagens, isto é uma particularidade do Concurso de Enredos. Como não temos fantasias e alegorias, permitimos que os autores tenham a oportunidade de expressar a sua arte com o uso de imagens, cores e o que a sua criatividade desejar. Além disso imagens também são uma forma de comunicação, entendemos que isso pode sim fazer parte de um texto e agregar, complementar, ajudar no seu entendimento.
3.    QUESITO INTRODUÇÃO (Nota mínima 9,0 – Nota máxima 10,0)
A introdução é o texto que apresenta o enredo é com a introdução que esperamos entender o enredo e a proposta de exploração temática nele contida, dois pontos importantes são esperados de uma boa introdução:
- A introdução deve fazer uma explicação resumida do que trata o enredo.

- A introdução deve gerar interesse pelo enredo.

Obs1: A introdução é encontrada geralmente logo depois do título e poderá estar identificado como JUSTIFICATIVA, INTRODUÇÃO, APRESENTAÇÃO, em alguns casos até sem um título claro de identificação clara, mas está localizada geralmente entre o título e sinopse.            
Obs2: Na ausência de introdução, a nota do enredo deve ser 9,0. O julgador pode também procurar considerar o primeiro parágrafo da sinopse como sendo introdução, mas fica sob sua análise se deseja considerar como sendo introdução ou não.

Obs3: Geralmente a introdução é um texto bastante curto, mas conforme a obra pode ser mais longo. Depende muito do tipo de enredo, alguns podem usar a introdução para desfazer eventuais polêmicas que envolvem a sua obra ou diferenciar a sua obra de enredos com temática parecida.

4. QUESITO ARGUMENTO (Nota mínima 7,0 – Nota máxima 10)
Esse quesito julga o texto que conta o enredo que pode estar apresentado em forma de Argumento, Sinopse, Histórico do Enredo. Esse texto deverá explicar e fazer desenvolvimento teórico do enredo proposto.

Para este quesito o julgador deverá analisar:
- Todo o conteúdo contido nesse texto, o texto deverá ser claro, que conte o enredo de forma criativa, coerente e interessante;

- A forma que o autor contou o enredo, a harmonia, tudo tem que estar de acordo com o tema enredo e bem claro cada elemento presente;

- Informações polêmicas devem ser bem justificadas;

- O texto não pode conter informações erradas sobre o tema proposto e assuntos nele contidos.

- A existência de cópias de textos de outros autores sem os devidos créditos

O julgador deverá desconsiderar:
- Pequenas falhas de português (ou digitação), salvo aquelas falhas freqüentes e que comprometem o entendimento do enredo;

- O número de páginas;

- Penalizar falhas de Título e Introdução apenas nos quesitos correspondentes e não no quesito Argumento.

Obs1: O concurso é receptivo para todos os tipos de textos, resumidos em forma de sinopse ou mais completos em forma de Argumento ou Histórico do Enredo. Não deve importar para o julgador o número de páginas de um enredo e sim qualidade deste, o conteúdo sempre deve ser priorizado no julgamento e não o número de páginas.
Obs2: O texto apresentado também pode ser apresentado em formato livre, podendo ser em prosa, verso, misto ou qualquer formato que a criatividade dos autores trouxer. Mais uma vez no mesmo caso, o julgador deve se perguntar se a proposta estava coerente com o enredo e se o texto apresentado cumpriu o que se esperava.
5. QUESITO DESENVOLVIMENTO (Nota mínima 7,0 – Nota máxima 10)
Esse quesito julga o Roteiro do desfile, os setores, carros e alas. É esperado que um bom roteiro seja possível imaginar uma boa setorização que são os capítulos que contam o enredo e uma criatividade no nome das alas e carros que proporcionem o julgador visualizar uma boa proposta de enredo.
Deve existir uma harmonia entre roteiro e sinopse. Imagina-se que a história seja ela qual for, seja contada duas vezes, na linguagem textual (sinopse) e na linguagem visual de alegorias e fantasias.
Por tanto, o julgador deverá analisar:
- A armação e o potencial de leitura do enredo representado em alas e carros (esses elementos ajudam a contar o enredo);
- A explicação e os nomes para os setores e a harmonia das alas e alegorias dentro do setor correspondente;

- O equilíbrio entre os setores, salvo raras exceções (salvo abertura e encerramento), o tamanho dos setores não pode ser desproporcional;

- Criatividade no nome das alas e carros. ATENÇÃO: não é obrigatória a especificação profunda sobre cores de fantasias, esculturas, presença de elementos plásticos, materiais qualquer tipo. Isto tudo é facultativo, se apresentado é que deve ser avaliado;

- Este quesito também julga os elementos especiais, os significados no lidar com alas importantes como C de Frente, Baianas, Bateria, Mestre Sala e Porta Bandeira, Velha Guarda.

- Problemas de harmonia entre sinopse e roteiro

Obs1: Se caso surgir setores inteiros e alas que não estavam presentes da sinopse nem de maneira implícita, o roteiro deve ser penalizado. Assim como nos casos que o roteiro estar fora de ordem em que a sinopse apresenta uma ordem, por exemplo, Monarquia, República, mas no roteiro o setor 3 é República e o setor 4 é Monarquia. Não tem justificativa para esses tipos de inversões. É vital para um bom Argumento (ou Sinopse) ele estar em ordem com o roteiro do desfile, por isso não é possível neste texto o setor 5 de um enredo estar antes do setor 2. Esse texto também pode gerar um samba enredoque também estaria fora de ordem do roteiro se o texto possuir esse defeito. Também não é possível um desenvolvimento apresentar uma série de alas e alegorias que a Argumento completamente ignorou. É como se a escola apresentasse uma sinopse e aparece com alas e alegorias de outra escola.

Obs2: Enredo sem roteiro a nota deve ser 7,0

Obs3: O jurado não deve ser assustar se por acaso surgir um enredo com 10 carros alegóricos. O limite do Nono Concurso de Enredos é de 12 alegorias, não fizemos como a Liesa e reduzimos o nosso número. Ao contrário de birra resolvemos aumentar!  Pois consideramos que chega de engessamento de criação. Nossa proposta é sermos um espaço de vanguarda, por isso agora quem quiser pode vir com 12 alegorias. Assim o julgador não deve se preocupar com o número de carros e sim com o conteúdo deles. Mesmo caso é de acoplagens e tripés que no Regulamento estão como ilimitados, o que recomendamos e o jurado pode avaliar é o bom senso.

Obs4: Com a nova política de mais abertura para a livre criatividade, também poderão aparecer enredos com divisão diferente da atual setorização. Um enredo, por exemplo, poderá ser divididos em partes, cenas, atos, capítulos ou quadros. Isso significa que poderão aparecer eventualmente enredos com 12 alegorias, mas dividido em 4 partes, sendo cada parte composta, por exemplo, 12 alas e 3 alegorias (estilo carnaval da década de 90).

6. QUESITO EXPLORAÇÃO TEMÁTICA (Nota mínima 7,0 – Nota máxima 10)
‘           Este quesito deve analisar o êxito proposta de exploração temática do autor do enredo. É o quesito que deve analisar profundamente o enredo, apontar o que faltou, o que sobrou, o que poderia ser feito e não foi. Entra em julgamento todo o conjunto de enfoques dados, a riqueza nas mensagens abordadas, os sub-temas, enfim, tudo que a exploração deste tema poderá revelar.
Este quesito deve ser avaliado com base na proposta realizada pelo autor do enredo. Todo o enredo, explicitamente ou implicitamente, é realizado com base em uma proposta de exploração desse tema. Caberá o julgador analisar se essa proposta de exploração temática foi exitosa ou não. E também com base no que o enredo propõe trazer, analisar se cumpriu o que se esperava.
A proposta de exploração temática precisa estar presente de alguma maneira em todo o enredo, ou seja, interligado, se relacionando de alguma maneira, seja qual for, com o que será mostrado. 

Este quesito julga introdução, sinopse, roteiro, todo o enredo.

Assim com base no exposto, o julgador deverá:

- analisar a proposta de exploração do tema realizada pelo autor;

- observar a criatividade da exploração, a riqueza nas mensagens abordadas, sendo o tema inédito ou não;

- analisar o destaque dado a elementos importantes na proposta do enredo (que não podem ser ignorados, nem colocados em segundo plano). O julgador deverá considerar que nem sempre tudo poderá ser retratado, neste caso, o julgador deverá procurar analisar se o que faltou foi representativo ou não;

7. QUESITO CONJUNTO ARTÍSTICO (Nota mínima 7,0 – Nota máxima 10)
Esse quesito julga do conjunto de criação, deve ser o quesito para apontar os méritos, as inovações, os acertos de um enredo. É momento de pensar no campeão, por isso o comparativo deve ser mais do que nunca presente.
A criatividade não deve apenas se basear no ineditismo, um enredo pode ser comum, mas apresentar uma exploração de temática com proposta totalmente de reinvenção.
O julgador pode se fazer essa pergunta: O que este enredo tem de especial? Ele tem algo que faz dele um enredo especial?
Este enredo está pronto para o desfile? Foi adaptado para o carnaval? Que escola se interessaria por esse enredo (podendo levar em conta diferentes cidades e estilos)? São perguntas que o jurado pode se fazer.

Recomendamos que o jurado faça uma avaliação livre, observando os acertos, reconhecendo os méritos e mais do que nunca comparando os enredos. Diferenciando os bons enredos dos grandes enredos que serão os campeões deste concurso, esta nota mais do que em qualquer outro quesito pode ser comparativa.

O julgador deverá considerar:
- Tudo que foi apresentado procurando premiar os méritos, os acertos, as inovações e a criatividade do enredo apresentado.

O julgador deverá desconsiderar:
- Pequenas falhas, questões de pouca importância para o conjunto do enredo. Não é momento de fazer uma média das notas, nem ficar repetindo penalidades de outros quesitos.

Obs1: O julgador pode dar nota diferente de 10 nos quesitos anteriores e chegar nesse e resolver premiar o enredo com nota 10. Também o contrário pode acontecer dar nota 10 nos quesitos anteriores e agora chegar e dar um 9,9 ou 9,8. Não é um quesito para premiar enredos corretos, este deve ser um quesito para pensar no que os enredos tem de bom!
Obs2: É muito difícil conceituar a criatividade quanto mais fazer a sua avaliação, ela extremamente subjetiva. Mas para encontrá-la podemos constatar alguns pontos como:
- Fazer pensar, propor reflexões sobre variados aspectos;
- Trazer, nos fazer descobrir coisas;
- Inventar, trazer invenções, inovações, esforço pela inovação e originalidade;
- Reinventar o velho ou até questionar o novo trazendo o velho de volta;
- Integrar ou fazer associações consideradas distantes;
- Interagir, oferecer diversão e entretenimento;
- Revelar significados até então ocultos, olhares até então pouco retratados.
Um enredo não precisa se encaixar em todos os pontos citados, pode bastar um ponto e ele ser considerado criativo. Depende tudo do que ele trouxe, “dos pontos” que ele ganhou com tudo que nos proporcionou e de acordo com a sua proposta. Ainda cabe destacar, que criatividade não deve ser encarada puramente como humor e coisas engraçadas, tudo vai da proposta, um enredo pode ser sério e trazer e fazer proposições tão criativas quanto um sátira.
Por exemplo, o elogiado enredo de Rosa Magalhães sobre Fernando Pamblona que itens ele poderia se encaixar? Ele é criativo?
Nesse contexto poderíamos citar:
O item 1 “Fazer pensar, propor reflexões sobre variados aspectos” e “reinventar o velho ou até questionar o novo trazendo o velho de volta”. Justificando resumidamente foi um enredo que fez uma homenagem para um grande mestre do carnaval, trouxe o seu legado, fez pensar e nos levou sobre a refletir a história das escolas de samba e até sobre os rumos do carnaval atual. Um dos pontos positivos que esse enredo trouxe foi até uma reafirmação da importância dos enredos Afros em uma festa de origem africana.

COMISSÃO DE OBRIGATORIEDADES
Esse quesito é obrigação da organização do concurso. A indicação do julgador é facultativa. Ele se desejar pode sugerir descontos, mas esse quesito é com a Organização do Concurso.

As obrigatoriedades são importantes para exigir dos autores uma melhor apresentação de seu enredo buscando adequar os enredos para uma mais completa avaliação possível. Como estamos em um concurso não poderemos esperar que seja campeão do  concurso simplesmente alguém que copiou e colou um belo texto da internet no Word e chamou ele de enredo. Vamos querer observar em primeiro lugar se este texto sofreu uma adaptação para o Carnaval. Por isso também é solicitado uma divisão dos setores, dar nome a alas e carros e mostrar criatividade com alas fundamentais das escolas de samba como Bateria e Baianas. Lembrar que o Casal de Mestre Sala e Porta-Bandeira precisa de um significado no enredo.

SÃO ESSAS AS OBRIGATORIEDADES:

Título para o enredo: O enredo precisará ter um nome.
Texto de introdução ou Justificativa: E um pequeno texto de apresentação, uma rápida explicação inicial do que virá por aí é encontrado depois do título.
Sinopse ou Argumento: Texto que contará o enredo. Podendo este ter menos de duas ou até mais de 50 páginas. Pode ser em prosa ou verso, misto, qualquer formato é aceito.
Roteiro: Após a sinopse apresentar uma explicação inicial para os setores separadamente e apresentar nome e número para alas e carros. É facultativo explicar ala a ala, espera-se que a Sinopse e texto inicial dos setores já cumpra essa função. A explicação dos setores deve ser o significado do setor para o enredo, como se fosse um capitulo, o autor deve dizer resumidamente o que será mostrando nesse capítulo.  
Elementos EspeciaisSerá obrigatória a presença no desenvolvimento de Bateria, Casal de MS e PB, Baianas, Velha Guarda e Comissão de Frente.
Carros alegóricos: Imaginar um enredo para ser desenvolvido entre 1 e 12 Alegorias, podendo fazer o uso de tripés (o número de tripés é ilimitado).
Tamanho do arquivo: Não poderá exceder 5 MB.
Assinatura: No mínimo é exigido nome identificação (apelido, nome fictício ou verdadeiro) e e-mail para contato (depois do título ou no final do enredo, esse e-mail pode ser divulgado ou não, o autor deve avisar).

Observação importante: Alguns podem optar por misturar Sinopse e Desenvolvimento, apresentando em um único texto. Isto é aceito pelo Concurso se este texto cumprir as funções que se espera dele. Sinopse explicar o enredo, Roteiro apresentar a divisão dos setores (capítulos) e nome e significado para as alas.

Penalidades:
O não cumprimento das penalidades resultará nos seguintes descontos:

Título para o enredo: -5 pontos
Introdução: -1 ponto
Sinopse ou Argumento: -10 pontos (para casos que só apresentou a divisão de alas, sem nenhuma explicação, roteiro “cru”)
Roteiro: - 20 pontos
Divisão de Setores no roteiro: -3 pontos
Explicação dos setores no roteiro-2 pontos (não é descontado se ao menos for feita uma divisão de setores na sinopse que deixe claro os capítulos que serão apresentados, sinopse que já se apresenta como Setor 1, Setor 2). Tendo sido realizado uma explicação parcial dos setores, faltando um ou mais setores, o enredo perderá -0,2 por cada setor.
Divisão de Alas: -3 pontos
Número de alegorias: Cada carro que ultrapassar 12 ou for inferior ao número de 1, será descontado 0,1 pontoMas a penalidade será efetuada apenas em caso de ter sido apresentado o roteiro.

Elementos especiais: Velha Guarda: -0,6 pontoBateria, Baianas, Ms e Pb (no mínimo 1 casal) ou Comissão de Frente: -1 ponto cada. Alas sem significado o enredo receberão metade da punição. Velha guarda sem significado no enredo receberá penalidade de 0,3.

Enredo sem Assinatura: -0,1 (deve conter no arquivo de texto de enredo uma assinatura)

Enredo em Word: O Arquivo deve ser em Word, apresentações em pdf ou jogados no e-mail o autor perderá 0,2.

Tamanho do arquivo: Deverá conter 5000 KB, perderá -0,1 a cada 500 kb ultrapassado.  Assim podemos notar que o concurso ainda tem uma tolerância de 499 kb, penalizando a cada 500 kb ultrapassado.
Advertência por normas de conduta: Após a terceira advertência por excesso de agressões, ofensas, entre outras questões o participante poderá ter o seu enredo punido em 0,01 (1centésimo), posteriormente perderá 0,02, 0,04... Dobrando a penalidade até atingir aproximadamente 1 ponto.
Sub-quesito Referências – Esse sub-quesito fará parte da Comissão de Obrigatoriedades e terá o peso de 20 pontos. Ele não e julgado pelos jurados, será julgado pela Comissão de Obrigatoriedades (o jurado se desejar poderá fazer desconto de nota nos quesitos Argumento, Roteiro, onde ocorre a cópia)...
10 pontos para Sinopse e 10 pontos para demais textos. Todo o conteúdo que obtiver plágios resultará em descontos por esses itens.
Passada a Comissão de Obrigatoriedades, todos enredos receberam essas duas notas, que poderão variar de 0 até 10.
Ex:
Enredo A 10 – Sem plágios na sinopse
Enredo B 9.9 – Tem um pequeno trecho de cópia da internet sem citar referência.
Enredo C 0,0 – A sinopse está copiada na integra da internet
Enredo D 9,1 – O enredo possui vários trechos copiados na internet, 3 parágrafos sem citação.
A nota será subjetiva e dosimetria levará em conta o tamanho do enredo e tipo de textos, maior punição para textos mais informais (com conteúdo de emoção, analises complexas e poemas), menor punição para conteúdo meramente informativo (os wikipedianos).

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